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Unity于2016年发布了EditorXR的第一个版本,Scene View(场景视图)在XR头显中工作的扩展。EditorXR允许你在空间中创建内容,将Unity Editor创作工具的全部功能带入其中。
HDG上海站- 华为AR/VR开发者交流会,邀请到AR/VR开发部技术专家和业务负责人,分享和交流华为AR/VR相关技术,介绍DIGIX极客 - AR/VR精品应用大赛。开发者还可现场体验和感受相关产品。
12月18日,51WORLD EC3地球克隆计划3发布会于上海国展洲际酒店成功举办。发布会上,51VR重磅发布了51World 城市级全要素场景自动化平台,其融合视觉真实、地理信息、物理模拟及自由交互等要素,旨在进一步推动数字孪生技术赋能智慧城市、智慧交通、智能驾驶及地产建筑等各行业数字化升级。
据报道,近日,TDK推出新款基于MEMS的超声波ToF传感器CH-101,与光学ToF传感器相比,它可以精确地测量到物体的距离,而不管其大小、颜色和透明度。此外,它不受周围噪音(例如有害声音和周围噪音)的影响。
AR全息波导显示技术开发商DigiLens的今天宣布与中国首位授权商水晶光电进行合作,并正式进军中国市场。
本次大会邀请到Sandman Studios创始人楼彦昕带来主题为“如何创建下一代沉浸式娱乐内容的可持续生态”精彩分享。
据报道,家庭服务巨头Frontdoor已收购了致力于为家庭装修技术人员开发增强现实技术的初创公司Streem。
增强现实(AR)是下一代计算平台。是一个多学科交叉的前沿研究领域,从虚拟现实到交互运算,AR技术融合了光学、仪器、物理、材料等多个研究领域,将虚拟信息(物体、图片、视频、声音等)与现实环境叠加,为人们提供一个更加自然流畅的交互方式,构建一个全面丰富的现实世界。
IDC在最新的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》中指出,预计全球增强现实和虚拟现实到2020年的支出将达到188亿美元,比2019年的105亿美元增加78.5%。
Eden独特的握持式VR头显“ Snacker”有助于VR的推广使用。惠普在2月份提出了类似的VR头显概念,但到目前为止尚未生产出这种产品。